UAC(App Campaign)与其他广告渠道最大的不同是:
你几乎无法细调,它是个黑箱,给它目标,它自己找人。
背后逻辑:
Google 搜索数据
YouTube 大模型
Gmail 用户行为
浏览器行为
Google Play Store 行为
设备特征
历史广告模型
全球竞价数据
它会自动判断:
应该给谁展示
展示在哪
展示什么素材
什么时候展示
展示多频次
所以你的任务不是“微调”,而是:
给好数据 → 给足预算 → 给对素材 → 让它学。
Google UAC 有三个大方向:
适用:
完全冷启动
想快速积累 PLAY STORE 数据
希望短期冲榜
希望收集快速机器学习信号
但问题:
用户质量差
ROAS 低
不建议长期跑
例如(按你的 App 类型):
订阅 / Purchase
注册完成
课程完成
视频编辑成功
3 次使用
商品加入购物车
首次激活功能
理由:
Google 的优势是大数据,它最擅长找“行为相似的用户”。
只要你把事件定义对,它会疯狂给你找“相似行为的人”。
等同“最大化广告价值(ROAS)”。
适用:
已经稳定赚钱
数据量足够(≥100 个转化/周)
要做真正的规模化扩量($10k–$50k/月)
你的业务如果是订阅制、消费制、课程制,这个目标效果极强。
和 Meta、ASA 不一样,UAC 的结构特别简单:
1 个 Campaign = 目标
1–3 个 Ad Group(不建议太多)
素材越丰富越好(Google 会自动组装)
最推荐结构:
Campaign 1:Install(高预算)
Campaign 2:In-App Event(低预算)
Campaign 3:品牌保护(可选)
Campaign 1:In-App Event(主力预算)
Campaign 2:In-App Event(不同国家/不同 tCPA)
Campaign 3:Value(少量预算)
Campaign 4:Remarketing(再营销)
这是全球 App 大厂都在用的结构。
这里是你最需要复制的冷启动流程。
Google 最吃素材,多样性越高越好。
必须准备:
4 条短标题(≤30 字符)
5 条长描述
关键词描述(用户痛点/使用场景)
1.91:1
1:1
4:5
每种尺寸至少 3–6 张。
视频是 UAC 扩量最重要资产。
至少要有:
15s(竖版)
15s(横版)
30s(竖版)
30s(横版)
最好提供 6–10 条,让系统自由组合。
如果是游戏,这个必须有,否则你会输。
规则:
不动预算
不动出价
不动素材
不动地域
让它自动学习。
如果你在学习期乱动,会导致机器学习重置。
当:
≥100 次事件
或者 ≥200–300 次 Install
你就可以切换。
推荐做法:
原 Install Campaign 降低预算但继续跑
新建 In-App Event Campaign(全新)
原因:
Install 目标帮助你积累 Google Play 的机器学习数据,千万不要完全关掉。
UAC 的扩量非常稳定,只要遵循 3 条规则。
否则会触发重新学习,数据波动会很大。
每当你觉得“量吃不动”,不要调广告结构。
正确动作是:
添加更多视频
添加更多图
添加更多文本
因为 UAC 本质是“素材组装引擎”。
扩国家顺序:
T3:印度、越南、印尼、菲律宾
T2:巴西、墨西哥、土耳其
T1:美国、英国、加拿大、日本、德国、澳洲
扩国家比扩预算更稳定。
当你:
每周≥100 次事件
ROAS 稳定
素材库足够大
有深度价值事件(订阅、付费)
你就可以跑 Value 目标。
Value 的本质等于:
你每花 $1 Google 会尽量给你带来 $1.2~$3 的用户。
这也是为什么游戏公司喜欢 Google:
用户价值精准、自动扩量、长期 ROI 正向。
素材太少
出价过低
事件数据不足
国家选择错误(太贵)
因为:
你加预算太快,机器学习被重置了。
正确方法:
每次加 10–20% 即可。
越多越好。
素材多 = 模型自由度大
→ 成本更低
→ 扩量更稳
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