Google UAC 全流程(从冷启动到月花 $5 万+ 的扩量系统)

一、UAC 本质:机器学习驱动的“统一广告系统”

UAC(App Campaign)与其他广告渠道最大的不同是:

你几乎无法细调,它是个黑箱,给它目标,它自己找人。

背后逻辑:

  • Google 搜索数据

  • YouTube 大模型

  • Gmail 用户行为

  • 浏览器行为

  • Google Play Store 行为

  • 设备特征

  • 历史广告模型

  • 全球竞价数据

它会自动判断:

  • 应该给谁展示

  • 展示在哪

  • 展示什么素材

  • 什么时候展示

  • 展示多频次

所以你的任务不是“微调”,而是:

给好数据 → 给足预算 → 给对素材 → 让它学。


二、UAC 的三种主要优化目标(你必须选对)

Google UAC 有三个大方向:


1)Install(安装)目标:跑量最快但价值低

适用:

  • 完全冷启动

  • 想快速积累 PLAY STORE 数据

  • 希望短期冲榜

  • 希望收集快速机器学习信号

但问题:

  • 用户质量差

  • ROAS 低

  • 不建议长期跑


2)In-App Event(应用内事件)目标:最推荐

例如(按你的 App 类型):

  • 订阅 / Purchase

  • 注册完成

  • 课程完成

  • 视频编辑成功

  • 3 次使用

  • 商品加入购物车

  • 首次激活功能

理由:

Google 的优势是大数据,它最擅长找“行为相似的用户”。

只要你把事件定义对,它会疯狂给你找“相似行为的人”。


3)Value(价值)目标:最高级、ROI 最强

等同“最大化广告价值(ROAS)”。

适用:

  • 已经稳定赚钱

  • 数据量足够(≥100 个转化/周)

  • 要做真正的规模化扩量($10k–$50k/月)

你的业务如果是订阅制、消费制、课程制,这个目标效果极强。


三、UAC 的黄金结构(所有大厂使用的标准)

和 Meta、ASA 不一样,UAC 的结构特别简单:

  • 1 个 Campaign = 目标

  • 1–3 个 Ad Group(不建议太多)

  • 素材越丰富越好(Google 会自动组装)

最推荐结构:


结构 A:冷启动阶段

  • Campaign 1:Install(高预算)

  • Campaign 2:In-App Event(低预算)

  • Campaign 3:品牌保护(可选)


结构 B:成熟阶段

  • Campaign 1:In-App Event(主力预算)

  • Campaign 2:In-App Event(不同国家/不同 tCPA)

  • Campaign 3:Value(少量预算)

  • Campaign 4:Remarketing(再营销)

这是全球 App 大厂都在用的结构。


四、UAC 冷启动:从 0 → 稳定 1–10 国投放

这里是你最需要复制的冷启动流程。


步骤 1:先准备好素材(UAC 成败的核心)

Google 最吃素材,多样性越高越好。

必须准备:

文本(Text Assets)

  • 4 条短标题(≤30 字符)

  • 5 条长描述

  • 关键词描述(用户痛点/使用场景)

图片(Image Assets)

  • 1.91:1

  • 1:1

  • 4:5

每种尺寸至少 3–6 张。

视频(Video Assets)

视频是 UAC 扩量最重要资产。

至少要有:

  • 15s(竖版)

  • 15s(横版)

  • 30s(竖版)

  • 30s(横版)

最好提供 6–10 条,让系统自由组合。

Playable(可玩广告,游戏类)

如果是游戏,这个必须有,否则你会输。


步骤 2:Install 目标跑 7–14 天(放量 + 收集信号)

规则:

  1. 不动预算

  2. 不动出价

  3. 不动素材

  4. 不动地域

让它自动学习。

如果你在学习期乱动,会导致机器学习重置。


步骤 3:转为 In-App Event(事件优化)

当:

  • ≥100 次事件

  • 或者 ≥200–300 次 Install

你就可以切换。

推荐做法:

  • 原 Install Campaign 降低预算但继续跑

  • 新建 In-App Event Campaign(全新)

原因:

Install 目标帮助你积累 Google Play 的机器学习数据,千万不要完全关掉。


五、扩量阶段:从 $300/天 → $3,000/天

UAC 的扩量非常稳定,只要遵循 3 条规则。


规则 1:预算每次不超过 20% 调整

否则会触发重新学习,数据波动会很大。


规则 2:提供更多素材,而不是调结构

每当你觉得“量吃不动”,不要调广告结构。

正确动作是:

  • 添加更多视频

  • 添加更多图

  • 添加更多文本

因为 UAC 本质是“素材组装引擎”。


规则 3:扩国家(Google 是全球渠道)

扩国家顺序:

  1. T3:印度、越南、印尼、菲律宾

  2. T2:巴西、墨西哥、土耳其

  3. T1:美国、英国、加拿大、日本、德国、澳洲

扩国家比扩预算更稳定。


六、价值优化(Value Campaign):最高 ROI 的打法

当你:

  • 每周≥100 次事件

  • ROAS 稳定

  • 素材库足够大

  • 有深度价值事件(订阅、付费)

你就可以跑 Value 目标。

Value 的本质等于:

你每花 $1 Google 会尽量给你带来 $1.2~$3 的用户。

这也是为什么游戏公司喜欢 Google:
用户价值精准、自动扩量、长期 ROI 正向。


七、常见问题(FAQ)

Q1:为什么我的 UAC 一直不花?

  • 素材太少

  • 出价过低

  • 事件数据不足

  • 国家选择错误(太贵)

Q2:为什么我一加预算,成本就崩?

因为:

你加预算太快,机器学习被重置了。

正确方法:
每次加 10–20% 即可。

Q3:UAC 要跑多少素材?

越多越好。

素材多 = 模型自由度大
→ 成本更低
→ 扩量更稳