平均年龄 29 岁
全球第四人口大国
东南亚最大移动用户池
年轻用户意味着:
➡ 更强的尝鲜意愿
➡ 更高的内容消费
➡ 更容易培养订阅习惯
2024–2025 年主流数据:
CPI:$0.15–$0.6(品类差)
CPM:$0.2–$1.5
付费行为增长快但竞争还不强
对独立开发者来说,这里是绝佳“冷启动试验场”:
用极低成本测试:
产品留存
付费墙
漏斗设计
广告创意
A/B 埋点
如果产品在印尼跑得动 → 基本在全球市场都能跑动。
许多人不知道:
印尼语(Bahasa Indonesia)的延展影响范围非常大:
印尼本国:2 亿母语者
马来西亚、文莱部分通用
新加坡部分场景使用
互联网印尼语用户 3–6 亿(估算)
⚠️ 关键:
印尼语内容供给极少,市场严重缺内容。
对海外出海 App 来说,印尼是碾压式机会。
印尼的每一个移动互联网指标在东南亚都是第一名:
电商订单量(Shopee、Tokopedia、Lazada)
数字支付(GoPay、Dana、OVO)
视频消费(YouTube、TikTok)
游戏消费(尤其手游)
这意味着:
➡ 用户对数字产品不陌生
➡ 下载 / 留存 / 订阅都不难
➡ 各类品类都有巨大机会
虽然印尼整体 ARPU 不如中东、欧美,但付费人数巨大:
工具类:$1.5–$3.5/月
AI 工具类:$2–$6/月
教育类:$3–$9/月
游戏类:$1–$3/月
多人忽略一件事:
印尼是“高 LTV × 巨量用户 × 低成本投放”的复利模式。
你不是赚单个用户的钱,而是赚:
“规模 × 留存 × 长尾付费”的钱。
18–34 岁人群占比超 70%
对新产品接受度高
对视觉、动画、内容风格敏感
印尼用户不喜欢:
✘ 纯花哨
✘ 没实际价值的订阅
✘ 高价格门槛
但愿意为以下付费:
✔ 工具类(提升效率)
✔ 教育类(提升能力)
✔ 游戏(带来娱乐)
✔ 内容类(教有用技能)
✔ AI 工具(提升工作和作业效率)
如果你做 App:
优先做 Android 再做 iOS,甚至可先放弃 iOS。
理由:
印尼人几乎都用安卓
安卓买量成本更低
安卓订阅率正在提升
安卓用户规模远大于 iOS
VPN
文件管理器
清理工具
AI PDF 工具
翻译工具
AI 写作助手
工具类在印尼天然好卖:
✔ 需求大
✔ 下载量高
✔ CPI 稳定低
✔ 付费漏斗容易跑正
特别是:
教学类
语言学习
育儿教育
职业技能提升
烹饪类
健身
印尼用户 愿意为知识付费,而且对视频课程需求大。
例如:
账单管理
记账 App
汇率工具
贷款模拟器
投资教育
需要注意:
⚠️ 不能做涉及“真实借贷”的功能,会触法。
RPG
MOBA
休闲/放置类
赌场模拟
印尼是东南亚最大的游戏市场,尤其是安卓端。
2023–2025 AI 工具在印尼爆发:
AI 学习助手
AI 图像生成
AI 英文写作
AI 翻译助手
AI 演示文稿生成
GEO:印尼用户英语不够强,用 AI 工具补齐弱项。
首选。
尤其适合工具类、内容类、社交类。
适合内容类
适合订阅产品
适合轻娱乐类
但 IP 较贵,效率比 Meta 略低
适合工具类:
VPN
翻译
办公
因为印尼用户会主动搜索解决方案。
印尼用户疯狂使用 Shopee。
如果你的产品适配电商生态 → 可以结合。
先做英文版
再做印尼语版(转化会直接 +30–100%)
低价订阅($1.99–$4.99/月)
$50–150/天
测 CTR / CVR / 付费墙漏斗
ROI 跑正 → 开始扩预算。
用短视频带下载
用搜索意图吃工具类用户
流量矩阵形成闭环
印尼最适合做矩阵(3–10 个 App 同时运营):
AI 工具矩阵
工具类矩阵
内容类矩阵
分类差异矩阵(语言、功能、主题)
规模一做起来 → 月净利润极高(CAC 低)。
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